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坂口博信离开SE的17年后,如今的《最终幻想》超越前代神作了吗?《最终幻想》系列是世界著名的RPG游戏之一,但是如今的《最终幻想》,也就是《最终幻想15》并没有超越前代神作。
坂口博信
坂口博信也曾在2000年耗费1.5亿美元的巨资带头开发《最终幻想》系列电影,没想到这次堪称史克威尔(SQUARE)公司经营史上最大的一次风险投资惨遭滑铁卢,受到重创的史克威尔(SQUARE)最终与日本国民级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)的开发商艾尼克斯(ENIX)合并,这也就是我们现在看到的史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。
最终幻想7
《最终幻想VII》于1997年登录索尼的PlayStation平台,是《最终幻想》系列作品的第七部正统续作,也是系列第一次尝试3D化的一部作品。当玩家们看到宣传片中的3D角色时,无不为之震惊。 该作在剧情上达到了系列巅峰,游戏对每位重要角色都进行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景,为了星球的命运,这些各不相关的人们走在了一起。史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的主角克劳德、强悍的巴瑞特、柔弱的爱丽丝,该作的人物刻画是《最终幻想》系列史上成功的一作。
《最终幻想VII》也是《最终幻想》系列第一次从任天堂平台转战到索尼平台的一部作品,“拍肩”大戏的上演也标志着第三方游戏厂商纷纷投靠索尼阵营,这部作品也为了PlayStation的崛起起到了重要的作用。
最终幻想8
《最终幻想Ⅷ》于1999年2月11日登录索尼PlayStation平台,是《最终幻想》系列正统续作的第八部作品。这一部作品也是《最终幻想》系列第一次放弃了Q版人物模型,转而使用等身模型的第一部作品。
该作抛弃了RPG为了打到BOSS而不断“刷级”的的设定,而且甚至与其他RPG作品相反,该作的难易度与人物等级息息相关。游戏将等级分成了人物等级和G.F.等级两个系统,人物等级通过公式直接影响敌人的等级和释放的技能,而G.F.的等级则关系到游戏中人物的能力。玩家不仅不需要担心等级过低而无法通关,相反地更是要时刻压低人物的等级,这样就会导致敌人等级也非常低并且不会释放一些强力技能,而玩家则可以通过武器,G.F.的能力进行强化,游戏也就变得愈发简单。
还有一点值得介绍的是在《最终幻想VIII》中,主题曲《Eyes On Me》是由王菲演唱的。
最终幻想10
《最终幻想Ⅹ》于2001年7月19日登录索尼的PlayStation2平台。该作的一大特征是作为最终幻想系列作品,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计 。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是第一个超过两百万套的,最终全球销量超过850万套,并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。
《最终幻想10》在最终幻想系列里评价是最出色的几款之一,风景如画的地貌和富有想象力的角色设计都为游戏赢来褒奖。游戏大部分时间都由玩家来领导团队,从一个地点跋涉到另一个地点,途中玩家可以升级培养自己的团队,并见证许多精彩的剧情转折。
最终幻想12
《最终幻想XII》于2006年登录索尼PlayStation 2平台,是《最终幻想》系列的第12部正传。 《最终幻想XII》标记了两个时代的终结,一个是PS2时代的落日余晖,一个是《最终幻想》系列对RPG世界的绝对统治。
该作的战斗系统全称为:动态次元战斗系统,简称:ADB战斗系统,是传统FF的ATB战斗系统进化型、实现了战斗在自由空间中的组合。游戏中不出现日式令人烦躁的传统踩地雷遇敌,所有的敌人在场景里可见,接近后直接开战。战斗按照实际的流动时间,在时间条蓄满后行动,敌我双方能同时发动各种招数(需要时间准备的大型魔法除外)。战斗的时候,玩家可以随意打开系统主菜单,进行换装备、换人、换AI、换设置、强化培养,此时时间暂停。如果选择了等待模式,则在打开战斗菜单时,时间也会暂停,可以选择指令。
最终幻想15
《最终幻想XV》于2016年发售,在索尼的PS4平台、微软的XBoxOne平台以及PC平台都有发行。该作的战斗系统从传统的回合制改变为即时制,也就是说本作是一款ARPG游戏。虽然画面效果有了大幅提升,但是剧情成为了很多玩家的诟病。或许是因为时间问题,原本还打算推出DLC来填补剧情,但是由于种种问题,制作人离职导致4个DLC只剩下1个,游戏体验算不上很好。
不断地出DLC与整合版本也让不少玩家怨声载道,等“玉皇大帝”版本的意思就是调侃“不要着急买,等全部内容出完之后的最终整合版”。
结论
近几年的《最终幻想》系列除了网游的《最终幻想14》,也就是《最终幻想15》和《最终幻想13》(《最终幻想13》又分为《最终幻想13》、《最终幻想13-2》、《最终幻想13:雷霆归来》)这几部作品,但是从素质上来看,是无法超过曾经的那几部经典的。
任天堂FC上RPG最好玩的游戏是哪个?关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。
遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。
TOP 8.《勇者斗恶龙》
日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。
TOP 7.《塞尔达传说》
任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。
TOP 6.《最终幻想I.II》
相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。
TOP 5.《封神榜》
排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。
TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》
与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。
TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》
任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。
TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》
南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。
TOP 1.《重装机兵》
毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......
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